MENU
WARDOGS / FIELD GUIDE
JA 日本語
BATTLEGROUNDS

マップと進入経路

目標の位置、遮蔽、味方の進路を読むためのマップガイド。サイト内の戦術図で地形と確認済み地点を確認できます。

この記事の目次

出撃前に見る4つの情報

地形だけで戦況は決まらない。目標位置が変われば、同じ建物や尾根でも価値は変わる。

  1. Control Zone:その試合で占領すべき範囲を先に確認。
  2. 味方の配置:人数が集まる場所と孤立している場所を把握。
  3. 進入経路:道路だけでなく、遮蔽をつなげる移動経路を探す。
  4. 補給と帰路:前進した後に弾薬・回復・修理をどう確保するか考える。

サイト内・戦術マップ

地図はこのサイトが生成・配信する独自の戦術図です。BakuraniとOzetiを切り替え、地点検索、グリッド、地形・ランドマークのレイヤー、ドラッグ可能な2×2kmのControl Zone例を使える。地形の輪郭、地点位置、Control Zoneはゲーム内の完全な座標データを表すものではない。試合中の実際の目標位置とローテーションはゲーム内で確認。

ゲーム内記録を加工

現地調査 #01

ユーザー提供のゲーム内マップ画面から、UI・部隊表示・座標枠を除去した地形ベース。地名と全域座標は記録を追加してから確定する。

撮影範囲

02 km

ドラッグで移動 / ホイールまたは+−でズーム / 地点を選択して詳細を表示

この戦術図は本サイトのSVG・JavaScriptだけで動作し、外部マップ、第三者タイル、外部スクリプトを読み込みません。現地調査 #01 はユーザー提供のゲーム内記録からUIを除去した地形ベースで、地点・座標の確定情報は追加調査後に掲載します。

地形別の考え方

公式画像を地形の参考として使用しているが、マーク付きの架空の地図や未確認の拠点座標は掲載していない。

地形編集部の提案
市街地複数方向から狙われる交差点を避け、次に移る遮蔽を決める。
尾根・高所遠くが見えても、占領への貢献と退路を確認する。
開けた道路味方の状況を確認し、止まって交戦する場所を選ぶ。
川・谷通過できる経路と、渡った後の合流先を先に調べる。