BATTLEGROUNDS
マップと進入経路
目標の位置、遮蔽、味方の進路を読むためのマップガイド。サイト内の戦術図で地形と確認済み地点を確認できます。
この記事の目次
出撃前に見る4つの情報
地形だけで戦況は決まらない。目標位置が変われば、同じ建物や尾根でも価値は変わる。
- Control Zone:その試合で占領すべき範囲を先に確認。
- 味方の配置:人数が集まる場所と孤立している場所を把握。
- 進入経路:道路だけでなく、遮蔽をつなげる移動経路を探す。
- 補給と帰路:前進した後に弾薬・回復・修理をどう確保するか考える。
サイト内・戦術マップ
地図はこのサイトが生成・配信する独自の戦術図です。BakuraniとOzetiを切り替え、地点検索、グリッド、地形・ランドマークのレイヤー、ドラッグ可能な2×2kmのControl Zone例を使える。地形の輪郭、地点位置、Control Zoneはゲーム内の完全な座標データを表すものではない。試合中の実際の目標位置とローテーションはゲーム内で確認。
ゲーム内記録を加工
撮影範囲現地調査 #01
ユーザー提供のゲーム内マップ画面から、UI・部隊表示・座標枠を除去した地形ベース。地名と全域座標は記録を追加してから確定する。
02 km
コミュニティ記録 / テスト版
16 × 16 kmBakurani
中央工業地区、丘陵、森林帯、農地を読み分けるための戦術図。
02 km
コミュニティ記録 / テスト版
16 × 16 kmOzeti
岩場の丘陵と中央の教会周辺を読み分けるための戦術図。
02 km
この戦術図は本サイトのSVG・JavaScriptだけで動作し、外部マップ、第三者タイル、外部スクリプトを読み込みません。現地調査 #01 はユーザー提供のゲーム内記録からUIを除去した地形ベースで、地点・座標の確定情報は追加調査後に掲載します。
地形別の考え方
公式画像を地形の参考として使用しているが、マーク付きの架空の地図や未確認の拠点座標は掲載していない。
| 地形 | 編集部の提案 |
|---|---|
| 市街地 | 複数方向から狙われる交差点を避け、次に移る遮蔽を決める。 |
| 尾根・高所 | 遠くが見えても、占領への貢献と退路を確認する。 |
| 開けた道路 | 味方の状況を確認し、止まって交戦する場所を選ぶ。 |
| 川・谷 | 通過できる経路と、渡った後の合流先を先に調べる。 |